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Doctor en Cultura y Educación en América Latina. Chile.

Aproximaciones a la realidad virtual I

Aproximaciones a la realidad virtual
                                                                                   Gumercindo Pinto Devia

La problemática de la gestión del conocimiento en comunidades del mundo e-learning, es un viaje a comunidades sin fronteras en la construcción del conocimiento; nos traslada a reflexionar sobre su significado, qué podemos percibir, cuál es la proyección y dialogar al respecto, dónde está presente la fuerza de la creatividad educativa hacia los emergentes espacios del saber hacer y saber ser a través de un currículo y proyecto educativo innovador.

La educación virtual, en forma metodológica  NO es educación presencial en otro formato, responde a diferente paradigma curricular, de tal modo que es relevante efectuar cuestionamientos, con la finalidad de descubrir el hacer y el conocimiento  en la praxis, en las posibles respuestas generales a ¿cómo administramos el saber para tener éxito en la  sociedad actual? ¿Cuál es su impacto en el trabajo? Mientras día a día la tecnología evoluciona, ¿Los inmigrantes digitales de qué modo minimizan los efectos en la vida cotidiana? ¿Las nuevas formas de lenguaje y de comunicación de los nativos digitales, son parte de la transculturización?, se aleja un tipo de ser humano en su forma de procesar su pensamiento y emerge otro, con distintas estructuras mentales de procesamiento simbólico de Elliot Eisner y de inteligencias colectivas e institucionales.  Al respecto, Sakaiya menciona que la nueva sociedad que se está configurando, el estilo de vida que obtendrá se basará en el consumo de saber  y los productos que se venderán mejor serán los que revelen que el comprador es una persona “que sabe” (Sakaiya, 1994). En tal sentido, podríamos citar que el desarrollo del saber está relacionado con los modelos de producción del fordismo, desde su especificidad de tareas focalizado en el conductismo, a la concepción del toyotismo con su modelo de calidad, de gestión de procesos y de estructuras, expresados en el just-in time de producción sin inventarios (Rifkin, 1997: 85-136), que cambia la forma del saber y del acceso al conocimiento en educación.

Cómo compatibiliza el hombre en su ser humano, la educación y la comunicación frente al avance de los tiempos, Ernesto Livacic Gazzano, Premio Nacional de Educación,  menciona, ante el cuestionamiento, que “La educación  esencialmente es un proceso de formación de personas, no es por lo tanto en el conocimiento, ni en ningún otro aspecto parcial donde hay que poner el acento, cualquiera finalidad específica de la educación tiene que estar al gran servicio de la gran finalidad de formación de personas, si los conocimientos no sirvieran en esa línea, si los conocimientos no fueran acompañados de orientaciones éticas, de valores,  que si propusieran de actitudes positivas, evidentemente el proceso educativo quedaría trunco.  Ahora, cuando hablamos de personas, no hablamos de individuos aislados, el ser humano por ser persona, es esencialmente un ser social” (Pinto Devia G., 1998).

En este rol del conocimiento en la virtualidad es importante fijar en parte la atención en la tecnología, en la arquitectura de recursos que poseen y cómo dialogan con los procesos e-learning, en cuanto a diseño curricular. En tal sentido la búsqueda en el ejercicio diario de la docencia en este campo, entonces, nace la pregunta: Cuál es la filosofía en la relación pedagógica: profesor - estudiante frente a la tecnología, Livacic responde:

“No me cabe la menor duda de que hay que  ensayar desde la incorporación de medios audiovisuales a la clase, hasta este ingreso a grandes redes, que permitan conectarse con centros mejor preparados o mejor informados sobre una materia e incluso realizar proyectos en conjuntos para avanzar en una determinada disciplina, o en el esclarecimiento de determinado tema; pero siempre tiene que haber una relación personal entre el educando y el educador, eso tiene que pasar a través de ese diálogo, o si no, podría llegar el día de mañana, se estableciera en cada materia, al mejor profesor  o expositor del mundo y mediante estos sistemas, todos los jóvenes, todos los estudiantes de la universidad, si fuera el caso, escuchen esa materia  dada por el mejor especialista sin entrar jamás en una interacción real con él” (Pinto Devia G., 1998).

 Ernesto Livacic Gazzano

Walter Benjamin, menciona que “la decadencia de la inteligencia libre está condicionada no única, pero sí, decisivamente por lo económico” (Benjamin, 1998:75). Entonces, la vorágine de la “Sociedad de la información” ha entregado a la sociedad de redes una constelación de contenidos, que la sociedad del conocimiento debe procesar y sistematizar en beneficio igualitario a favor del desarrollo humano, con oportunidades para todos. Por otra parte, Castells plantea respecto del poder “Expresado en los códigos culturales de la sociedad, quien gane la batalla de la mente de la gente gobernará, porque los aparatos rígidos y potentes no serán un rival”.


Alain Touraine acota que vivimos en la “Sociedad cultural”, esta sociedad podrá resolver el conflicto de las identidades en su propia estructura, cuando las tecnologías modifican los códigos culturales en el saber hacer, focalizados en las conductas humanas.


Pierre Lévy responde a Patrick Javault sobre ¿Las investigaciones sobre inteligencia artificial suponen una visión del funcionamiento de la inteligencia humana? El tiempo real, una velocidad trascendental.

“Existen tres maneras de concebir las relaciones entre la informática avanzada y la inteligencia humana. Primeramente, la perspectiva de la simulación, que es aquella de la inteligencia artificial histórica o clásica. En este caso, la máquina debe ser capaz de imitar lo más perfectamente posible un comportamiento inteligente. La segunda, cada vez más extendida, consiste en estudiar el sistema cognitivo humano, no para imitarlo, pero sí para concebir tecnologías intelectuales (ayuda al razonamiento, la imaginación, la creación, la decisión, entre otras) que se imbrican de manera armoniosa con la inteligencia humana. En fin, una tercera aproximación consiste en examinar en qué medida estas tecnologías intelectuales de soporte informático terminan por influir en nuestro funcionamiento mental ordinario”. Esta postura origina debate como el “maoísmo digital “de Jaron Lanier, en referencia a Wikipedia. (Wikipedia:2015).

Gumercindo Pinto Devia


La inclusión o la exclusión del mundo TICs y en el contexto TICE (TIC educación) transita, en mayor o menor grado, por los escenarios de la subjetividad (PNUD, Desarrollo Humano en Chile:114) de los usuarios, por la participación y las necesidades de acceso -satisfechas o no-, el estar dentro o fuera  del mundo de las tecnologías, implica tres subjetividades (PNUD, Desarrollo Humano en Chile 2006: 101): la individualización, poder subjetivo y la reflexibilidad. La primera, es la construcción personal del estilo de vida a realizar. La segunda, está asociada a las competencias, recursos y capacidad de navegar en redes sociales para desarrollar los proyectos personales; la tercera a la comprensión del mundo y a la administración eficiente de la información que se procesa. Estos planos de realización personal implica  ampliar los escenarios del conocimiento en las plataformas de administración del aprendizaje, estos están en cada acto humano en diferentes niveles de intensidad cognitiva.

El escenario emergente de las realidades (vinculantes) que se desvanecen

Generando competencias en comunidades aeronáuticas sin fronteras



Parte dos
                                                                                 
El escenario emergente de las realidades (vinculantes) que se desvanecen (Berman, 1982).

Gumercindo Pinto Devia

Las nuevas tecnologías de la información y comunicación, los emergentes escenarios laborales,  educacionales; el crecimiento de la industria aeronáutica, las competencias (Concepto de David McClelland, Académico de la Cátedra de Psicología de la Universidad de Harvard)   asociadas y  los tratados de libre comercio de los países de  América Latina con economías de otros continentes durante las últimas décadas, están originando un  cambio cultural, social y educacional en el saber, saber hacer y saber ser, en la forma de comunicarnos, en la gestión del aprendizaje, en  la construcción del conocimiento de las personas en sociedades en edad postindustrial y en culturas en edad postmoderna (Lyotard, 1987: 13), en la memoria de los pueblos, en el desarrollo humano, en quiénes tienen el acceso a ellas y en los deprivados (Feuerstein, 2007), lo cual tiene repercusiones sociales que transitan de los ámbitos: productivo, económico, político, tecnológico,  legal, aeronáutico,  educacional, entre otros.

En forma relevante en el mundo de la educación, en la gestión educativa, en el tipo de currículo utilizado, en la realidad sistematizada con el mundo laboral. Por tanto, el foco principal es la persona, sus relaciones profesionales, en el modo de comunicación con los demás seres de su tiempo y con los que vendrán, con interacciones presenciales, mediadas, simuladas y realidad aumentada, en la búsqueda del conocimiento en la vida real y en second life educativa.

  Estos paisajes de aprendizaje y de competencias están a disposición de los usuarios en las diferentes plataformas para educación 2.0, 3.0   y en las redes sociales, donde los usuarios comparten conocimientos sin distinciones de territorialidad y de tiempo. (Cuadra, 2008:12).

Expandiendo el pensamiento a través de los registros digitales más allá de los límites imaginados de la memoria, dejando testimonios de infinitos proyectos de vida en imágenes para compartir, en formas de pensar y hechos sociales, transformándose en espacios públicos como canal de expresión docente, link de encuentro, comunicación icónica – a modo teoría Gestalt-, educación, otros espacios de simulación que están y que vendrán.

Entonces surge la interrogante, cuáles son las competencias de los nuevos profesionales en general, cómo se forman, los académicos poseen el cambio cultural y las competencias que implica esta transformación de conocimiento y cómo disminuyen las brechas con los estudiantes con el empleo del máximo de los sentidos en una experiencia de aprendizaje que se desprende de la realidad laboral con estándares de calidad y acciones de mejoramiento continuo.

El viaje de la aplicación de competencias hacia comunidades del saber sin fronteras, implica la utilización de las nuevas tecnologías en los significantes de la realidad laboral y social, en la fabricación del presente. Estas se traducen a  lo que aprendemos a ver -semiótica- , lo que aprendemos a comprender y a aplicar, nos hace reflexionar sobre las ventanas educativas, de las oportunidades que proporciona, de las debilidades y amenazas, respecto de la  brecha que genera, desde los nativos a los inmigrantes digitales, de las posibilidades de  acceso a la capacitación continua en el  mundo virtual aeronáutico, del emergente  espacio público 3D en la gestión del  conocimiento y de los espacios de simulación de la realidad. En todos los paisajes societales son relevantes los efectos de las brechas de conocimiento, competencias, generacionales y de acceso a escenarios de aprendizajes inmersivos.




Fuente: Gumercindo Pinto Devia, Tesis doctoral.
Fotografía: Simulador DGAC – ETA.

De acuerdo a lo expuesto, es necesario reflexionar con sentido crítico:

  ¿Cómo irrumpe la gestión del conocimiento en los escenarios educativos tradicionales? ¿En qué forma el lenguaje cotidiano (PNUD, 2006: 28), la escritura  y las emociones toman otros significados simbólicos en las comunidades cibernéticas?.

Por tanto, se infiere que el lenguaje y la comunicación de los jóvenes evolucionan mediante signos, símbolos, vídeos, abreviatura conceptual –OMG,IMO, F2F, entre otros- que nacen y se replican en forma viral en la red y en las relaciones a cotidianas, creando códigos de comunicación que se transforman en universales en una nueva alfabetización. Esta realidad genera conocimiento, competencias emergentes,  provoca un impacto en el aula focalizado en las brechas de percepción  de aprendizajes entre docentes y estudiantes.

A modo ejemplo: +1(me gusta), IMO (In My Opinion), OMG (Oh My God), FB, xoxo (Hugs and kisses), TY (Thank you), F2F (Face To Face), LOL (Laughing Out Loud), TB, entre otros.

Estos elementos representan una forma internacional de comunicación,  comprensión de ideas y pensamiento más allá de cada lengua.

 Emoticones de whatsapp
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  Emoji, entre otros.

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Facebook 


Continuando con la reflexión:

¿Cuáles son las relaciones pedagógicas en el aula; vertical, horizontal o mediadas? ¿Cuál es el rol de los estudiantes y profesores en la construcción de aprendizajes, en el uso de tecnologías, frente a la subjetividad de los procesos y al desarrollo humano? ¿Cuáles son los beneficios para el mundo de la educación y cómo se genera el cambio frente a la resistencia al cambio en institutos naturalizados? ¿Cómo emerge el saber de las personas en las transformaciones del sensorium, en los modos de percepción de la experiencia social?, (Martín-Barbero, 1991:56), ¿Cuál es el perfil de competencias de los docentes y de gestión para propiciar el cambio cultural requerido frente a los estándares de calidad de currículo y de la comunidad  internacional?.


Planteada la síntesis interrogativa, las instituciones educativas y docentes tienen la respuesta para iniciar el cambio sugerido y disminuir las brechas existentes.



ADN de Educación Superior.

Educación virtual UNITEPC de Bolivia, 2010